《荒野大镖客2》的可玩性真的那么高吗?你怎么看
已经不知道玩多少作品默默的落泪了,大表哥算一个吧!不知道为什么主角最后回营地的那回忆,还有那背景音乐,实在是控制不住,还有之前的,行尸走肉,或许这就是我为什么喜欢玩单机的原因,也许他们单机无聊,但是有的游戏的剧情真的会把你带入游戏里面来触动你的感情,
应该说开放性一般,主人公的命运脱离不了主线任务和情节的局限,没得选择,在那个帮派不得不做坏人坏事,还不得不跟弱智老大,猪队友,不能自立门户,成为老大。就游戏生存来说,打猎,做赏金猎人完全可以活得很好,做个好人虽然不太容易,也完全没有问题。但是作为帮派人员,在剧情局限之下完全没得选择,包括不能和前女友结婚…所以说游戏提升的空间还非常大,靠各种小搜集,小制作,就说开放,可玩性,我觉得有点夸大其词,至少在本质上,剧情选择上,结局上还不能充分体现出开放性,多结局,多选择,多线性,完美体现和挖掘广大玩家的人性和游戏性,以及耐玩度。期待后续作品和DLC。
值得肯定的是做坏人和好人的某些设定机制,比如你做错了一件,你为了掩盖事情,你可能会杀人,为了掩盖杀人,你又不停的杀人,结果变成真正的坏人。
做个好人,虽然开始难一些,也经常被坏人算计,但到后来就有购物免单的福利,还有购物打对折的福利,这套对玩家三观构建的诱导还是不错的,复合当今社会的三观。大家可以去体验一下。个人观点

荒野大镖客2骑手3怎么判定的
1 判定荒野大镖客2骑手3的方法相对比较简单,通过判断玩家在游戏中的表现和完成游戏任务的效率进行评分。
2 玩家在游戏中的表现包括角色技能的应用、游戏场景的掌控、对敌人的战斗策略等等,这些都是判断骑手3的重要因素。
同时,完成游戏任务的效率也会影响骑手3的判定结果,因为这代表着玩家的游戏能力和实际操作技巧的水平。
3 骑手3的判定结果直接影响着玩家在游戏中的声望和等级,影响着整个游戏的体验,因此对于玩家而言,提高自己在游戏中的表现和游戏任务的完成效率非常重要。
目前没有确定的判定标准。
因为游戏开发商Rockstar Games并没有公开说明评估骑手能力的具体条件及评分标准。
不过,从游戏中可以看出,骑手技能的得分与玩家在骑马方面表现的优秀程度有关,比如骑马的平稳度、转向的准确度、在驰骋时避免遇到障碍等等。
同时,不同的骑手任务占比不同,完成任务对骑手技能得分也有很大影响。
因此,需要玩家在游戏过程中不断提升自己的骑马技能,通过多练习和尝试,才能够在游戏中取得高分骑手。