拳皇97如果可以使用“裸杀”,你觉得哪个最厉害
拳皇系列确实只有97才有“裸杀”的说法,也是因为97人物必杀判定太强才规定不能直接“裸杀”。下面来聊聊哪些人物使用“裸杀”战斗力直线上升
【八神庵】

八神庵八稚女的对空、对地判定都非常高。除了少数对地判定非常强的招数以外很少能破。比如龙二跳D,草薙跳B,大门跳D等
【神乐千鹤】

神乐千鹤的布阵“裸杀”无敌时间长,如果可以布阵“裸杀”基本对手不会第一时间压制的
【二阶堂红丸】

红丸的“裸杀”雷光拳同样具有无敌时间,小时候我们叫X光拍照。同样不会第一时间压制,如果开放“裸杀”雷光拳红丸有晋级五强人物趋势
谢邀
相信很多玩《拳皇97》的人都听说过一个潜规则叫做禁止“裸杀”。很多角色如果裸杀就会严重破坏游戏的平衡,那么笔者下面就来分析一下可以裸杀的情况下会怎么样。
裸杀
裸杀是指即不使用任何连招的前提下直接使用超必杀技的意思,主要是由于《拳皇97》而流行起来。诸如八神庵,二阶堂红丸,草薙京等角色都是绝对不能允许裸杀的。而一些较弱的角色,像真吾这种连裸杀都救不了的角色,禁不禁也不是太重要。
八神庵——八稚女
八神的大招八稚女可以说是非常恐怖的一个技能,不仅攻击力高,判定范围还非常大,即便是对手滞空也能强行将对手给抓下来。因此如果不禁止八神裸杀的话,只要对方一跳就放裸杀,绝对能打到对手自闭,以后再也不敢跳。

如今的拳皇97早已不同于当初街机厅的“社会打法”,为了平台竞技时玩家之间的公平性、以及游戏自身的平衡,对于“裸杀”目前大家公认的规则就是直接禁止,除非大家商量好之外,基本很少有人破坏规则。究其原因还是因为“裸杀”在拳皇97里太过于强大,接下来咱们就来简单说几个类似的情况。
二阶堂红丸必杀技——雷光拳
“二阶堂先生”对于很多新手来说,绝对是必选人物,道理很难简单,由于新手们一般很少遵守平台规则,再者和电脑对战时也无需太过约束,因此,有强大的“裸杀”才是最终重要的。红丸雷光拳在出招的瞬间具有画面定格的效果,只要对方起跳,毫无疑问的会中招,而且Max超必杀的伤害几乎能掉大半管血,试问这样一个能直接决定胜负的必杀,如果不禁止“裸杀”的话,大家还怎么快乐的玩耍?
八神庵必杀技——八稚女 
很多人说八神庵这个角色几乎没有缺陷,尤其是他的必杀技之一“八稚女”。很多玩家小时候常用的套路就是发波压制对手,只要对方起跳,直接放必杀“八稚女”,这一招看似简单无脑,但是对于当年很多新手来说,绝对是百试不爽。而且“八稚女”在施放的一瞬间,可以实现自身无敌效果,并且还能穿越一些气功波,确实是“裸杀”神技!
神乐千鹤必杀技——布阵
很多人会觉得神乐的必杀技在“裸杀”当中威力一般,很容易就会被对方破掉。其实不然,神乐的“布阵”如果可以直接释放的话,可以形成本体和幻影的双向打击!(释放的同时,本体跳到对方身后)拳皇的防御体系只能从一个方向进行,像神乐这样不讲理的必杀技,如果再可以直接释放的话,别人还怎么玩?
各位大神玩家们,拳皇97的角色中你们觉得哪些“裸杀”最为霸气?不妨在评论区留言,来说出自己的看法。
为什么只有拳皇97禁止裸杀呢?就是因为拳皇97中一些人物的必杀技设定的太强了,我们这里的街机厅一开始是可以裸杀的,这时候如果你裸杀用的好,直接可以提升你的整体战斗力,有的人物的必杀是无解的存在,以下我说说那些近乎无敌的必杀技吧。
八神庵

八神庵最强的裸杀就是八稚女了,正常的拳皇系列中,穿波是八稚女的一个正常操作,可在拳皇97中呢?八稚女竟然是一种近乎无敌的防空技能,除了少部分人物在空中可以攻击到八稚女状态下的八神以外,很多角色都对这个裸杀毫无办法,只要你在空中,就是必中的,空中能打下八稚女的手段有,草薙京的B,红丸的B和螺旋腿,大门的D,东丈的D,罗伯特的B,莉安娜的C(A好像也行),镇元斋的C,神乐的B,京的D,金家藩的A,猴子的C,七枷社的C,克里斯的CD,山崎龙二的D,玛丽的B,你按其他的键都不管用只能中招,而且这个八稚女还会在你下面等着你落地不会穿过去,这是最烦人的。
二阶堂红丸

红丸的裸杀雷光拳,在拳皇97中判定也特别高,几乎也是无敌的存在,瞬间出招,可对地可对空,范围大伤害高,要是超杀那更是恐怖了,一个裸杀半管血没了,真夏尔米的雷光拳效果和他的一样,甚至比八稚女都好用,你跳过去人家出个雷光拳,你一点办法都没有只能中招,能对拼下来的几率非常小。
裸杀和94模式是绝配

94模式最大的特点就是,残血血槽闪光以后可以无限放必杀,这样有些人物的必杀那简直就是有点赖皮了,红丸的雷光拳时刻在准备中,你跳都不敢跳,动一下都说不定要中招,龙虎队的天地霸皇拳可以随便放了,没事就给你来一个,一会快一会慢,闪也不敢乱闪,你不过去人家还蓄气一会给你超必杀,镇元斋无限吐火,国语扇子乱丢,都是一些比较赖皮的招数,对付高手虽然不管什么用,可大多数都是普通玩家,在他们之间这种赖招还是很好用的,非常影响游戏体验,所以后来就有了大家默认的规则,拳皇97不可裸杀。
为什么拳皇系列只有97禁止裸杀,其他版本就不用
先来说一下KOF97的必杀与其他版本的区别,1,97必杀伤害高。2,97必杀容易击中对手。这就导致游戏的耐玩性下降,在暴气情况下,有的必杀几乎可以将对手打残血,一把游戏10几秒就能结束,完全失去了趣味性,游戏本身就失去吸引力。其次一点,前几年97有全国性的比赛,一些大神开发出了一些很华丽的连招,如果允许裸杀,那我们也就看不到那些华丽的操作了。基本上就是因为这两点,所以KOF97才会禁止裸杀。
一句话回答就是—拳皇97的裸杀伤害太高
虽然大部分玩家都知道,但是还是要先说说什么叫裸杀。所谓裸杀,一般我们理解为,在没有连击的前提下直接使用超必杀技。当然了,超必杀是投技的不算裸杀,另外别人在出招之后露出破绽时使用也不算裸杀。

必杀之前带招数就不算是裸杀
大家都知道,拳皇97几乎每个人物的超必杀伤害都非常高,很多人物的超必杀判定强、攻击范围广,甚至有的超必杀出招硬直短收招快,几乎是无责任的,但是一旦对方中招那就可能直接改变战局。
这样的玩家让很多玩家头疼,虽然说别人能用你也用啊!但是每个人专精不同,不能一竿子打死,因此在比赛中禁止裸杀也是有道理的。

不过,现在在游戏平台的玩家,大多是只图玩得痛快,那管什么禁不禁的。游戏嘛!只要快乐就好。当然了,很多人会在开战之前先说好禁不禁,达成一致之后在开战。当然了,在拳皇的房间中经常都会爆发骂战,就是因为对方使用了裸杀。

记得最有意思的一次是,有个玩家和别人吵,大骂别人是裸杀狗,其实别人是在他出招硬直瞬间使用超必杀,也被他说成是裸杀。
拳皇系列里的必杀,在发光的瞬间,屏幕会定格,还有无敌时间,尤其八神的白光,简直帅炸。
主要是因为有能量的状态下,根本不敢压制对方,比赛就变成两边猥琐发波……一直安全攻击,毫无观赏性!
这其中主要是限制八神和神乐。因为这两个人综合能力过于强悍,如果再能裸杀的话,在有能量的状态下,对面几乎不敢压制你。
只要注意力集中,反应差不多,基本上八神有能量对方就不敢跳,三颗能量的八神打陈国汉,陈国汉还敢跳吗?
完全不能体现出技术含量。

神乐更不用说,布阵一出来,就跟着影子冲,跳d打逆向、下b打站防、重击强攻破防,根本无解!
而且攒能量的速度很快。
当然,还有红丸、草剃京这些裸杀也很强。

小猪佩奇🐷身上纹,沐辰帅气又迷人↗
谢邀,这个问题比较专业了,目前来看如果是比赛情况下,禁止裸杀是比较合理的,因为很多必杀技是相当霸道不讲理的存在,伤害高、难破解。
其他系列,例如98即使发出裸杀很容易被怼,就算命中,伤害也比较一般。所以97拳皇如果允许使用的话很多招式没办法运用,尤其职业选手反应速度相当迅速,比如我方大跳,对方八神、草剃这样的人物直接必杀,命中率百分之百。这样就造成了游戏不公平。还有很多角色在释放必杀的时候自身无敌判定,比如二阶堂红丸这样的。

不过97拳皇也并不是所有裸杀都禁止,近身投技类的必杀可以直接释放。例如克拉克、大门五郎、玛丽的“玫瑰”必杀,因为不存在破坏游戏平衡问题。现在很多街机平台也在遵循着不成文的规定。
这里特别说一下拉尔夫的宇宙幻影、七枷舍的最终冲击虽不是指令投类型,但是因为要蓄力,所以也不会被禁止的。

当然要是题主自己在家和小伙伴们娱乐一下的话,就随意咯……毕竟游戏嘛,自己开心最重要。
分两点来讲,1是理论基础,2是具体影响。
先说理论基础,格斗游戏虽然人物、招式各种各样,但其根本对于打中对手的判定是作为方块来判定的。机核网曾对格斗游戏中的判定框做了一篇相当深度的研究,也用其中几个地方来说明为何民间禁止《拳皇97》裸杀这个行为。
2D格斗就是基于人物动作的体积碰撞,比如下面这张图:

红色是攻击判定,蓝色是受创判定,绿色是体积碰撞判定,黄色是无敌判定,也就是当左边的“隆”的红色框与右边的“ROSE”蓝色框有任意部分重叠的时候,则系统判定为“隆”攻击到了“ROSE”。当然随着招式发生、持续时间的不同,这些框会随时随刻的产生变化。
下面我们来看著名的“97八稚女”:
在“八稚女”发出的时候,八神的蓝色体积判定框与跳起来的罗伯特蓝色体积判定框会碰撞到,我们知道“97八稚女”持续时间很长,也就是这个蓝色的判定框会一直持续推着向前走,将所有跳起来的角色给“撞”到地下。这也就是为什么“97八稚女”可以用来“接人”。
所以在《拳皇98》中,SNK对八稚女进行了判定修改,为下图状态:

八稚女的蓝色体积范围减小,而跳起来的角色体积碰撞判定也调整到与受创判定重合,这也解释了为什么《拳皇98》中八稚女可以被跳过去,因为不会因为体积判定过大被“撞”下来了。
拳皇97你都知道哪些游戏中的“冷知识”
《拳皇97》是一款非常受欢迎的格斗游戏,但是还是有一些冷知识不是所有人都了解,下面就来聊聊那些冷知识吧
切换防御状态简称“切防”,是在任何形成防御姿势的情况下,不论对手击中或者是出招被你成功防御住,或者是其它情况下在防御姿势中保持原防御方向,然后以一定速度进行从站切换到蹲,或从蹲切换到站防的操作。

作用是使对手的任何投技失去效果,要么是不出现动作(成为普通技) 要么是失败成别的招,要么是有动作没实效。

不过切防并不是无敌的存在
弱点1:
在切防的过程中还是可能会被下段技或者是比较快的中段技打中的。
弱点2:
关于拳皇97这款游戏,熟悉的朋友们有说不完的话题,不熟悉的新手们脑海里只有一个词“被虐”,之所以会有这样的差距,除了操作的基本功之外,还需要对游戏十分的了解,毕竟知己知彼才能百战不殆!接下来咱们就一起聊一下拳皇97里的一些冷知识。
二阶堂红丸站姿时,对方跳跃攻击无法接指令投
这是一个很奇怪的设定,一般情况下角色跳跃攻击之后可以继续接招,例如指令投、以及其他连招。但是由于二阶堂红丸的外形设定比较特殊,以至于他站姿的情况下,无法被跳跃攻击之后的指令投直接抓去。说实话,这个设定虽然有些奇葩,但是不得不说也算是给“二阶堂先生”一个变相的保护措施。
八神庵眩晕时没有人愿意出来支援
在对战中己方角色如果被打晕之后,可以呼叫身后未上场的队员出来支援,(前提是必须在己方的一边)但是这个设定在八神庵身上并不适用!原因很简单,在拳皇97里他并未参加任何队伍,同时也不具备队友。这个人在故事背景中一直都是高冷的存在,不需要任何人的帮助,也无视其他人的感受,自然也就没人愿意帮助他了……
大蛇的必杀“阳光普照”是可以ab闪身躲过去的
大蛇作为拳皇97里boss级别人的人物,他的招式自然要强很多,尤其是必杀技“阳光普照”更是全屏覆盖。即使你能防御也得让他消耗不少的血量,然而这个必杀技是可以利用能量闪身进行躲避的!当然前提是节奏感很强,大蛇的阳光必杀在碰触到角色时(防御姿态)就开始闪身,如果手速和运气都不错的话,还能趁机闪到大蛇面前给他来一套连招。话说大家有没有试过呢?
好了,关于拳皇97的冷知识咱们就先聊这么多吧。各位大神玩家们,你们还知道哪些类似的情况?不妨在评论区留言,来说说自己的观点~