魔兽世界大灾变银松森林剧情问题
银松森林的人物基本都跟狼人有关,因为银松森林南边就是吉尔吉斯王国,一直以来这里都是亡灵的地盘,自从狼人走了出来,导致女王心里不平衡,誓要夺回银松森林的控制,于是女王就带兵来打。
狼人新手任务的最后就是要防御女王带来的一波波被遗忘者以及女王本人。魔兽世界大灾变起始任务
《魔兽世界:大灾变》起始任务是玩家在游戏中扮演的角色接受的一系列任务,目的是引导玩家进入新的游戏剧情和世界观。
玩家需要与盟友或敌对势力合作,探索新的地域,解决各种任务和挑战。
这些任务涉及到战斗、收集、交流和探索等多种元素,通过完成任务玩家将逐渐了解到大灾变的来临以及对世界的影响,为后续的游戏发展打下基础。
魔兽世界大灾变1-85所有副本
100级刚开一个月AFK,怀旧服回归,升到50级回归到正式服。 现在的怀旧服真是爽。全部动态等级,经典旧世是1-60级,外域和诺森德是60-80级,大灾变和熊猫人是80-90级。排副本也是一样的。现在还开了燃烧的远征的时光副本,71级可以跟120级一起打(集体被锁定在70级程度)。做任务快,接一堆任务,出去跑一圈就都完成了,几个任务就升一级了。 虽然没满级,但是已经感觉到现在节奏很适合养老。上线玩一个小时,种种菜,派派任务,也挺好的。一天两块钱也不贵,随随便便就能把点卡钱抠出来了。
魔兽世界大灾变哪个职业好
坦克:三大坦克各有长短处,可以说各有用武之地。比如打四风议会冰王,圣骑士T可以无敌顶一个debuff,是最好的人选;打奈法利安,DK的绿罩子可以减免魔法伤害,也是非常强力的T;战士我不太了解,但是也是很好用的坦克。另外,有些时候血DK的风筝能力使他成为副坦的不二人选,比如打黑翼的熔喉。
奶妈:奶骑仍然是最靠谱的MT单刷奶,群刷方面戒律牧、恢复撒、奶德也都各有各的优势。需要注意的是CTM很多时候奶妈也是要做分外工作的,比如奇玛隆P2奶妈也要全力DPS,四风议会风王奶妈也要跑风,奈法P1奶妈要帮着控小怪等等。
总的来说,看你喜好了,没有最强的职业,只有最强的玩家。
为什么有人说魔兽世界在大灾变版本后,玩家人数大量流失
魔兽世界玩家流失
魔兽世界第一次真正意义上的玩家流失来自于大灾变版本,在巫妖王之怒版本魔兽世界达到了最高的1310万(不包含国服玩家数量),而到了大灾变版本,魔兽世界玩家人口直接少了几百万,因此这也是最大的一次玩家流失,而造成这次玩家大量流失的原因有很多。
魔兽争霸剧情的终结
众所周知,魔兽争霸的最后剧情就是冰封王座,随之就开启了魔兽世界,而在巫妖王之怒版本,因为热爱魔兽争霸的玩家看到了巫妖王的陨落,这对于魔兽争霸剧情来说也算是有了交代,而之后的大灾变版本剧情和魔兽争霸几乎没有任何关系,因此这部分玩家也就随之离开了魔兽世界。
玩家年龄增长
魔兽世界国服很多玩家都是在70年代入坑的,入坑的时间也是上大学的时间,从07年TBC版本到11年大灾变版本,正好大学四年结束,因此在巫妖王之怒版本结束和大灾变版本开启的这个时间段,很多玩家从学生走向了社会,或忙于找工作,或迫于生活压力,不得已而离开了魔兽世界,而这部分玩家曾经都是魔兽世界的主力军。
装等系统
从70年代开始魔兽世界中就有了强力党的存在,到了80年代有了GS的指数,然是那时候GS并不是那么的深入人心,而到了85年代有了角色装等的概念,装等概念一出现,玩家就变得急功近利,人心也越来越浮躁,于是很多玩家在装等歧视的面前默默的选择了离开。
副本难度
治疗机制改变让大灾变版本的副本难度是非常大,比70年代和80年代都难,5H对于一些休闲玩家来说简直到了令人发指的地步,而H难度的团队副本甚至比现在的M难度还要难。
10人模式
大灾变版本的副本设定把10人模式和25人模式共CD,掉落也一样,因此很多玩家开始组建自己的10人团,最终导致很多工会分崩离析,而一些喜欢工会氛围的玩家更是一片一片的AFK。
其他游戏的影响
2011年一款叫做英雄联盟的游戏横空出世,玩家们发现这种快节奏的游戏更加适合自己,因此魔兽世界这种传统的MMORPG类游戏在玩家们长期的审美疲劳之后就被抛弃了。同时剑网三也对魔兽世界有很大的冲击。
盛极而衰
盛极而衰,物极必反的道理大家都懂,没有任何一款游戏可以长久不衰,就算魔兽世界这种封神之作也不行,在巫妖王之怒达到顶峰之后,必然会走下坡路,只是种种原因汇聚到一起,正好是大灾变版本的时间段。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
我的理解如下
1 . 团队副本共cd,且10人和25人团掉落一致,使玩家失去打25人团的驱动力,对于一个团队游戏来说,如果10人野团就能满足打团需求,那玩家间凝聚力则会越来越小,失去团队代入感。
2. 职业同质化严重,每个职业都有大同小异的爆发和自保,除了团队buff之外,职业间差距越来越小
3 . 便利性设定过多,工会技能中的组队出发和群体复活,使得游戏变得非常快餐。通往所有主线地区的传送门都在主城中,玩家失去了探索的必要性和积极性。
4 . 重铸系统让装备除了装等之外的差别变小,绿字属性可以调整,玩家毕业过快,减少raid周期。
5. 暴力的追赶机制和过低的副本难度,虽然h团本仍然困难,但是pt难度基本割草。4.3新三本直接掉落上版本pt装备。小号甚至只需要两周即可跟上大部队,这对于硬核玩家打击巨大。
因为60到70年代主力玩家都是80年代的,到了巫妖王80年代,已经有很大一部分人踏入社会,那时候还很迷茫,可能还在家待业,还有时间偶尔玩下,等大灾变85一开放,这个时候的很大一部分主力玩家都要面对生活的压力,不得不面对现实、包括到如今能上游戏的,要么生活无压力那种,要么就是工作很轻松的,一般都是工作工作.
说说自己为啥afk了 80刚开 没升级到80就不玩了 因为当时没时间了 到了90回归 练了一个小的没事跟朋友叉七 装备都差不多 打了半个小时 都是满蓝满学 去那个什么岛捡盒子 让本阵营的各种杀 叫世界 大家都在忙自己的 发现 这个世界跟以前的世界不一样了 然后就下线 卸载 现在就等着60怀旧版
大灾变是因为刚刚经历了最高潮的版本wlk,有所回落也是正常,但是总体的版本剧情和风格还是做得很好的,真正大量玩家流失的是德拉诺之王,这个版本真的是比熊猫人还畸形,完全偏离主线纯粹就是个凑数的版本