dota2猛犸资料
半人猛犸是基于《魔兽争霸3:冰封王座》中的多人实时对战自定义地图DotA里天灾军团的一名力量型英雄。
在游戏中,半人猛犸可以作为坦克型英雄,在团战中发挥其优良的先手控场能力。其模型原型是《魔兽争霸3:冰封王座》中的中立生物猛犸人。
背景故事
也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。
刀塔2巴黎Major,"老十一的DS+支配人马=猛犸大",帮助KG淘汰FNC,如何评价
昨天以为vg能干掉nip,然后把nip送给kg,这样两队就都能再前进一轮,结果是第二轮两个中国队就要走一只,上个major,CN三支队伍都在胜者组,一支败者组;这次三个在败者组,一个比美酒低一点(minor亚军),整体下降一个档次,还好这次巴黎Major败者组第一轮,KG在BO1的比赛中淘汰了Fnatic。
其实FNC的实力并不差,在上个Major可是打到了前3,而且DPC积分也排到了第5,KG排名第8。 
本场比赛中,老鸡和老11的发挥堪称完美,特别是老11,他的兔子简直绝活中的绝活,DS+支配人马=猛犸大,还有个精彩镜头,当时KG推掉中路一塔后,拉比克、卡尔在二塔后漏了个头,被兔子拉墙硬生生从高地上拽了下来,不是,看都不给看的咯?接着老鸡接管了比赛,他的TS连续超神,帮助队伍晋级下一轮。 
大家对于KG的发挥如何评价呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
dota2电子斗蛐蛐猛犸玩什么流派
在Dota2电子斗蛐蛐猛犸中,玩家可以选择不同的英雄和策略来组成自己的流派。常见的流派包括:团战流、推进流、反打流和节奏流。
团战流以组队作战和互相配合为主要特点,注重进攻和防御的平衡。
推进流则是以推进地图为主要目标,善于攻打建筑物和控制地图资源。
反打流注重反制敌方进攻,通过敌方的进攻来引诱敌人进攻并制造反击机会。
节奏流则是将游戏中的时间因素考虑在内,快速节奏和快速动作的战斗为特点。不同的流派适合不同的玩家和情况,需要根据实际情况进行选择和调整。
为什么说DOTA中猛犸“大了不拱等于没大”
猛犸大招两级反转最大的威力有这样几点,第一点是可以强行破坏对面团战阵型而且是范围型技能,可以作用到敌方多位英雄,如果接拱,会使己方近战核心或者远程法师英雄拥有更好的输出环境,当然大完接拱技能也不是绝对的,如果己方英雄已在大完的绝佳输出位置也可以不接三技能,特别是如果使用者不会猛犸的回头大很容易只拱到一部分人反而让对方某英雄因祸得福…… 第二点就是出其不意,这里无论先手或是反手,配合跳刀或是隐刀出其不意打破僵局,一个好大可以直接反转优劣方整个战局走向,秒掉对面关键英雄使对方一个或者多个减员一击制胜,猛犸的大是团战中对面最忌惮的点,配上刷新或者刷新碎片,效果美如画,类似核武…… 第三点就是此技能无视魔免,有强行打断对面持续仗着魔免输出的英雄的能力
这个分情况啊 如果跟队友距离远 即使放大不供回来队友接不上技能 等于浪费一次大招和先手.这可能就是楼主说的等于没大吧.相反跟队友距离近 先手挑大 队友能很快接上技能 这时候一个远距离供 自己都得骂自己.好在猛犸的d能s和控制距离 原地供还能补伤害