信长之野望13威力加强版汉字输入 信长之野望13威力加强版

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信长之野望13和14哪个好玩

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。

如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

信长野望13天道,谋略战法介绍,以及具体的用法及优势

谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。

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。。战法方面。。。我是普攻党,初期兵器,后期BT至极的骑铁。。。后面骑铁一出对面灰飞烟灭。。。另外本作中剑豪地位大大提升。。。燕飞初期打城太恐怖了。。。

信长之野望13天道中哪个势力最好玩、最易上手

岛津,地理位置优越,资源丰富,猛将如云,而且周围的势力都非常弱。


一家势力的周围环境是十分重要的因素,拿群雄剧本来说,如果你从东往西打,最后的要面对的几乎肯定是岛津。


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虽然织田也很强,但是发展很艰难,因为四周太多强敌,同理还有武田、北条之流。

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信长之野望13威力加强版5人组队后,这个军团的攻击力,智力,战法伤害是看什么的

对,就是看最高的,5人组队的话建议配一那个叫柳生的(剑豪),用来放燕飞,一下3000+,一个高智力的,最好有笼络,防止中异常,又可拉兵,3队高统帅的,以维持普通输出,另外建议队伍里至少有一队满人的撞城门的那兵器,高防,用作肉盾,几对铁炮,输出较快