魔兽世界怀旧服防战“六秒循环”是什么,真的可以让新手成为一名合格的MT吗
您好,魔兽世界怀旧服,60级防战MT天生的职业弱势,是设计问题。不关乎技术,老玩家都说玩战士坦克累,后来版本改进了建议新人再玩战士。
6秒循环是卡技能CD,不过您学会了,在副本环境中如果不是老手,还是会被骂水T。战士群拉天生弱势,以前可以无脑的吼,一吼仇恨就过来了。后来暴雪改了机制,吼叫仇恨降低很多,战士这个职业对新人更不友好了。
DPS战士输出是高,没有减仇恨技能,你得有个专门保护照顾你的奶妈。打副本的时候,你一个逆天输出BOOS一回头直接倒地啊。


先说什么叫六秒循环。怀旧服中,防战仇恨最高的技能就是盾牌猛击。要打出高仇恨值,就得多用盾牌猛击。盾牌猛击的CD是六秒,所以所谓六秒循环简单来说就是卡CD打盾猛。怀旧服中一个技能的公共CD为固定的1.5秒,6秒可以打4个技能。在两个盾猛之间插入3个技能,破甲或者复仇,这就是六秒循环。
再说会六秒循环了,就是一个合格的MT了么?远远不够。六秒循环只是在怒气足够的时候让你仇恨最大化的拉怪手法。只是一个MT所要具备的技术之一,而且是最入门的一个,基本上是要打成肌肉记忆的,根本不用去看CD。其余的东西,篇幅太长,就不赘述了,可以去NGA等技术论坛学习。
都说魔兽世界60年代防战是唯一MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢
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60年代大多被称为远古地球时代,那时候无论是防骑还是熊t,设计的都不是那么完美,而这两种职业辉煌还要是tbc70级的阶段。套装设计比较单一,属性均已治疗为主,导致在装备上不如战士坦豪华。
首先说说防骑,建立仇恨偏慢,无嘲讽技能,仇恨不稳定对于一些需要压榨dps输出的boss来说是十分不友好的。同时由于要频繁释放技能增加仇恨,所以蓝量也是令防骑得头疼的。
至于装备方面,只能依靠散装增加自己的坦度,而这部分散装,多数公会也会优先武器战,狂暴战等战士,切t比防骑要稳,在装备获取难度上较大。
虽然防骑在60年代不是很适合在大型团本中做T,但是在一些小型副本中,还是有其用武之地的。
再说熊t,由于没有招架格挡的存在,只靠血量和躲闪,在面临碾压boss的时候,容易出现电梯学血,就是我们所说的血条消失术。其次,熊t没有减伤技能,在熊形态下不能吃药~这点很关键,在boss进入红血血线,又倒人的情况下,需要全团输出自己扛伤害的时候,熊没有盾墙,吃药要变成人形态,这无疑是致命的。
最后也是装备获取,要与盗贼抢装备,盗贼在一个团十分多的,熊t装备获取大。
但由于没有专精设定,可以出现跨甲现象,治疗骑士和奶德在装备获取及对团队贡献来说都比坦克要好。这也是防骑与熊t少的重要原因。
很简单,首先没有嘲讽,防骑已经在很多BOSS战中排除了,其次没有保命技能,例如战士的破釜盾墙,连个保命饰品也没有,再次天生腿短,不能反恐,缺蓝等等。。。。。。
熊德虽然有嘲讽,虽然可以通过堆血堆甲达到万血万甲,但是天生三围缺了招架和格挡,所以也只能在某些特定BOSS战中有效果,并不能稳定T下所有BOSS,另外跟防骑一样没有保命技能,变形状态不能吃药不能使用饰品,真是蛋疼。。。。