武侠回合制手游 武侠回合制手游武功自由组合
为何许多小国如波兰、乌克兰、土耳其等能做出单机杰作

又突然看到这么荒的一个问题,貌似两三个月前就遇到过,生怕忍不住说多了一直没理。现在发现居然还在,那枫叔来回答一波,对于好奇游戏产业的朋友来说就当是个故事,涨涨见闻吧。

首先,并非我们认为的小国就是小国。
玩战地1的朋友应该有印象,土耳其都参战了,你说它是小国吗?当年土耳其可是和德国站在一起的。所以不要用自己看地球仪的思维去考虑一个国家研发能力的强弱,因为它们做出精品都不是偶然。比如波兰的巫师,土耳其的骑砍,以及冰岛的EVE……当然,这还包括一个特殊的国家,那就是俄罗斯。很多中国人认为俄罗斯武器先进,其他都差,但战争三部曲做的确实不错,虽然《战机世界》差的厉害。

其次,开放的市场环境促进了精品游戏的诞生。
举一个真实的例子,2006年的时候,枫叔所在的某企业和德国合作,准备打造一款3D游戏。当时准备采购的3D游戏引擎,就出自土耳其公司。可能很多朋友会惊讶,人家会做游戏,还输出技术引擎?当然了,全球不少独立游戏的引擎,来自于土耳其的一家研发公司。实际上,土耳其并没有像韩国那样支持游戏产业,但它作为老牌帝国,对市场还是十分放得开的。像《骑马与砍杀》这种游戏,它从一开始诞生画质并不好,但内容做的用心就吸引了全球玩家的拥护,并且逐渐让大家参与到MOD制作中,积累起人气为续作更好的商业化打下基础。在国内,这种情况目前很难实现,不是中国没有好的设计师和技术人员,而是我们无法在虚拟世界天马行空的去创造,因为一不小心可能就会教坏意志不坚定的小朋友们。

最后,目前国内玩家水平还是参差不齐的。
说白了中国还是太大了,一个国家的玩家顶北美和亚洲总和了吧。算上手机用户,六七亿人都玩游戏,这个态度和观念,就会千差万别。有人觉得精品游戏好,有人觉得够玩,方便快捷才是王道。这样的思想下形成一个特别奇怪的氛围,那就是不论什么游戏,都很好赚钱。在国内,开发商们最发愁的是如何让玩家走进来,根本没人在乎怎么让玩家花钱,因为只要有留存率,钱就会源源不断的进来。枫叔和一些外国朋友聊国内游戏产业时,他们最大的感慨就是中国玩家的钱太好赚,觉得国内研发人员混口饭吃很轻松。但你说让他们来中国发展,大家猜人家说什么?说失去理想的人才会选择放弃自己的梦想。

波兰、土耳其、冰岛……可能这些国家在玩家心目中本是所谓的“小国”,却看似因为成功的游戏文化输出,让你重视了他们。但让他们产出精品的原因,并非是国家。如果这些国家也有哼(广)哈(版)二将的话,估计也什么都做不出来吧。
国内为何做不出好的单机游戏?追根溯源的说,90年代中国也曾经有过单机游戏的黄金时期,也曾出过仙剑奇侠传等当年的经典游戏大作。可惜国内盗版游戏市场猖獗,几乎所有厂商都转向网游领域,至今国内单机游戏市场一片萧条。可是盗版只是曾经毁掉国内单机游戏的理由,并非是现在国产单机游戏低迷的主要原因。我们看stem上,中国玩家早就是主要消费群体之一,而国产单机现在到底是什么状态呢?仍是90年代最流行的仙剑式蠢爱类回合式武侠rpg………如古剑奇谭……总有不懂装懂的专业人士或资深玩家为国产单机找借口,所谓的国内不是没有好的设计师,不是没有好的策划,这是事实,我承认。可惜国内游戏的设计师和公司对单机游戏的理解仍然是90年代的水平,再好的资源放在他们手上有什么意义?大清朝都tm亡了,还非要留回合制的辫子,就这样的,还为他们辩解什么?
有腾迅做为标榜,中国能做出什么好东西?弄一个单击就能让人仿个网游,单机赚不到钱怎么继续开发?开发人员喝西北风是做不了东西的
在国外知识产权是被尊重的,而在中国,只能呵呵了
比如说Steam平台就给了许多单机游戏开发商很大的帮助,而在Steam上消费的中国玩家却被一群玩着盗版的人嘲笑傻
如果不是这些付费玩家去供养这些开发者,你还能盗版可玩?
做人要知耻
除了情怀和回合制,国产武侠游戏还有新花样吗
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
有没有新花样?答案是有的,只是这样的创新少!
比如《流星蝴蝶剑》、《金庸群侠传》等。他们把传统的回合制改成即时战斗系统,比起不痛不痒的回合制,这样的改进让玩家对战斗有了更直观的体验,增加了打击的快感,也让游戏里的江湖有了更多的江湖味。但这样的改动有一个弊病,就是提高了游戏的难度,这意味着有一部分的玩家会因为游戏难度的增加而放弃这款游戏。

这也是现在为什么许多的游戏公司选择坚持做回合制,而不是对原本的回合制进行创新。而国内仅有的几家有资源、有能力的游戏公司也并不想把钱投在一项不知道市场反应如何的创新上,稳中求稳是中国游戏市场的现状,而回合制作为国产武侠游戏的经典,它既是武侠游戏的一个标志,亦是玩家对武侠游戏的情怀,在这样的情况下,国产武侠游戏想要推出新的花样实在是太困难了。

但其实国内的游戏公司也非完全没有做出创新的举动,近年来的武侠游戏中,有的武侠游戏加入了开放类游戏的沙盒地图,让玩家在虚拟中追求真实,也让一成不变的游戏模式有了一些不一样的改变,尽管这样的改变和创新并不多,但也是游戏公司对于国产武侠游戏创新所做的努力。
而且近年来的国产武侠游戏开始往MOBA方向发展,很多MOBA类武侠游戏应运而生,从端游改成手游的也不少,比如《大话西游》等,并且也都获得了不少玩家的肯定。现在网游时代的不温不火恰好让手游时代的到来更加声势浩大,这其实也是国内武侠游戏的创新之举,手游时代的到来也为武侠游戏的发展奠定了一定的创新基础,只是目前这样的创新仍然离不开情怀创作。

国内武侠游戏的起点高,前面有一系列的辉煌游戏领头在先,导致后来的游戏无论如何也没有办法超越前人所创造的神话。尽管如此,国内武侠游戏仍然有很大的进步空间,不能单靠情怀二字来打动玩家,游戏公司也要拿出十足的诚意来创新和完善国内的武侠游戏,也让期待武侠游戏的玩家看到下一个传奇。
月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!
感谢不邀。
爱生活爱游戏,我是啊森。
首先我觉得题主所说的情怀可能是《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》等

近些年优秀的国产武侠游戏的确很少,《剑网3》算是同类型中比较出色的了。

游戏融合了许多中国传统文化特色的元素,比如:诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等

不过可惜的是,《剑网3》玩家讨论的焦点并非在游戏玩法上,更多的是在人物造型上......

谁能推荐两款给力点的武侠游戏吗?只要端游
题主,给你推荐《九阴真经》和《剑网3》吧!

剑三被人称为“中国线上最大的交友平台”,剑三自推出至今已经有了一个非常庞大切粘性极高的粉丝群体。之所以能做到这一点,是因为剑三是一个几乎能让绝大多数玩家都满意的游戏,无论你是哪一类玩家都能让你在游戏中找到归属感。

如果你是喜欢挑战的硬核游戏玩家,高端副本、PVP竞技场、攻守战场完全能让你感受到不断超越自己的成就感。如果你是天赋不高但是追求进步的奋斗型小白,游戏的帮带系统会让你体会到家一般的温暖,助你一路向前。如果你只是一个休闲玩家,优美的美景和友善的玩家则会让你流连忘返沉浸其中。

而九阴真经是国内唯一款集真武学套路,武侠文化传承为一体的创新之作,其设计创造性的颠覆了传统MMORPG战法牧的固有模式,并开创无职业、无等级,通过真实的内功修为和丰富多彩的江湖历练来促使角色成长。高清晰的3D画面和真实秀美江山画卷,尽显大明江山的人文风景之美。其观影级的轻功、格斗展现,以及极具特色的江湖玩法,为万千怀揣江湖武侠梦想的玩家们,开启了一场真正的武林盛世。
作为一个武侠爱好者,不免受到金庸小说的江湖设定,快意恩仇持剑天涯。这样游戏有么?
