魔兽世界怪物 魔兽世界之怪

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魔兽世界猎人可以抓的“人型”怪~~~~~~

是这样的,曾经有过能抓的BUG 在凛风峡湾,有个任务,在左上角.一只狼接的任务. 最后一步是去杀个带名字的狼,当把他的血打到一半以下的时候,他会变形成人形态. 所以那时候猎人只要在他狼形态的时候上毒蛇,打到一定血量,然后驯化宠物,在读条过程中,他血量下来就会变成狼人,然后抓捕还是成功的,但是他的形态就是狼人形态了.... 这个bug并未维持多长时间....现在已经没有了.... 希望能帮到你

《魔兽世界》里玩家升级,怪也升级,这是为什么

从上个版本开始的吧,动态等级区域调整,在一个区域内,怪的等级是和你同步的,这样就不用像以前那样多少级固定在哪个地图,现在可以随便选择你想升级的地方练级了。至于好坏呢,见仁见智了,反正像以前那么碾压的升级感么有了,虽然也还好,但是普遍反应不如以前升级快了

这样做的原因是,假如一个主线任务你做了一半,等级升级过高,再做这个任务收益不高了,就会跳过这个任务,去当前等级差不多的地图,做经验收益高德任务了,

有了动态等级,你就能体验整个故事线,不必做一半去别的地方了

《魔兽世界》动态等级系统

魔兽世界怪物 魔兽世界之怪-第1张图片-Game优搜

在《魔兽世界》的更新中,动态等级是一个很受玩家关注的新系统。玩家们纷纷发现,当客户端更新以后,地图上怪的等级纷纷变得与玩家同步了。在你努力升级的同时,各路野怪们也丝毫没有落后。除了难以再靠压等级降低难度外,各种跑路绕怪也变难了许多,乃至于你每一次的升级,都会让身上的装备效果降低一分。那么,这个系统究竟是好是坏呢?


动态等级系统的利弊

魔兽世界怪物 魔兽世界之怪-第2张图片-Game优搜

不得不说,这个动态等级系统对游戏的影响,是既有好的一面,也有坏的一面的,因此,在玩家的评价里,这个系统也是褒贬参半。一方面,有耐心的玩家在做任务时,不用担心任务变绿,经验大幅度下跌了。动态等级系统让玩家们可以更加“方便”的安排任务流程。不过,对于更加“休闲”的玩家来说,这个系统的体验可是一点都不好,鱼人的阴影和噩梦又回来了,尽管不需要像60-70年代一样小心翼翼,但是练级也必须得认真起来,指望一边听着歌一边聊天一边做绿任务是不可能了(除非你是著名的SOLO职业)。而失去了靠高等级或随机本碾压稍低等级的怪的感觉,也让玩家的升级体验掉分了不少。

不过,相比起同行《激战2》或者《星战:旧共和国武士》等的地图等级系统,《魔兽世界》可以说是非常良心了,至少是让怪的升级随着你变,而且有上限,没有强行让你进地图降级。那些一时实在搞不定的组队任务,等到等级彻底碾压后,还是能回来报仇雪恨的,满级刷低级副本坐骑和幻化的“休闲”玩法更没有被浪费。

这就是《魔兽世界》中,你升级,怪也升级的原因了。

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魔兽世界有什么办法不秒灰色怪

目前魔兽世界,高级角色去做低级任务,可以先把身上的全部装备都卸下,然后查看技能上显示的伤害值,适当增加装备回去,只要技能伤害值不高于怪物的血量,就不会把低级怪物秒杀(出暴击的情况例外)。需要提醒:在PVP的服务器需要额外小心,卸装备后可能被敌对阵营的人偷袭。