《贪婪洞窟》好�玩吗
首先对独立开发团队表示支持,希望国内越来越多团队能够开发出更好的独立游戏。下了几次洞,玩了十层,没敢做深入评价,只谈谈个人看法。
美术个人很喜欢,但也因太容易看出《饥荒》的感觉了,显得不够独树一帜
核心玩法类似《魔法洞穴2》,但至少在手游上与国内市面上游戏形成很大的差异
游戏的完整度以及细节可以算是国内拿得出手了,但以独立游戏来定,希望团队越做越精

地图貌似是过程生成,每次都不一样,我一直想做这样的游戏
核心玩法基本上没有创新、我并没有中毒
以下是吐槽:我玩到了十层,也就是第一个记录点,从玩法上面我并没有感觉到很吸引我,无非是打怪、装备系统、附魔、强化,捡东西,还有一个弱任务系统,再加上其他游戏都有的几类排行。在开发出来这些功能之前应该好好在核心探索玩法上进行丰富,而不是开发出这些挖玩家坑的系统。不是说不能坑,而是在核心玩法上面下够了功夫再考虑这些系统。我觉得开发者在开发过程中自己掉进了贪婪洞窟中,忘了初心。贪婪洞窟种族攻略
1到20层学个恢复和三连击,点金小剑,刷几个10到20层的金装,稳过。不要去开水晶箱子,纯属浪费。不要去学虹吸斩,前期没用到了噩梦可能才有用,或者刷出复仇戒指,靠第一刀暴击才能回同等于恢复的血量。

1、感觉即使噩梦70多装备不强化也行主要是要破甲满 另外高速大家 打撒旦只要无脑堆穿透4200就行了如果你是物理流无脑吃药抗 但是要虹吸 如果是双休流和我一样

2、穿透4200加魔力1000以上就行了我装备都花50钻卡了魔力或穿透 1500魔力溢出了 但是打无名是要这么多的 打法当然是15%血开打盾三连盾三连...
3、无名也是一样 但是10层流血以后就是一直盾盾盾 当然如果你撒旦没有1500魔力那就无脑盾盾 双休永远不用堆攻击 只要穿透加魔力 一刀暴击5000多还是可以的
4、1-40级无论是普通还是噩梦路上都要攒火攻附魔材料和装备 我没点元素强化和弱点就靠面板火攻强行杀 当时普通是120火攻噩梦是1000 药一定要多就行了 感觉最弱的就是60boss 装备要求最低无脑盾就行。