树精卫士饰品 树精卫士出装

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dota2树精卫士为什么要出陨星锤

树精卫士出陨星锤是常规的玩法。3技能自然蔽护以及大招疯狂生长配合陨星锤起到很好的打架、推塔效果。

陨星锤效果如下:

主动:陨星锤

持续施法 - 成功施法后召唤一颗陨石,打击315范围内敌人,造成1.5秒眩晕和冲击伤害。对敌方单位和建筑造成持续伤害,持续6秒。

对建筑冲击伤害:75

对建筑持续伤害:60

对非建筑冲击伤害:150

对非建筑持续伤害:90

持续施法时间:2.5秒

落地时间:0.5秒

电子斗蛐蛐树精卫士怎么玩

电子斗蛐蛐中,树精卫士是一个独特的英雄。他的特点是拥有强大的生命力和恢复能力,使得他在战场上能够持久作战。

在玩法上,首先要利用树精卫士的生命和守卫优势,选择适合的流派进行发展,比如生命流或守卫流。同时,要注意观察对手的流派选择和卡池剩余,灵活调整自己的策略。

在前期,可以选择连胜或连败吃利息,为后期的发育打下基础。

在运营过程中,基础打底非常重要,要合理分配资源,确保树精卫士能够快速成长。总的来说,玩好树精卫士需要综合运用流派打法、英雄强度、运营节奏等多方面的技巧。

Dota2的树精卫士一直是个不温不火的英雄,有人了解他10年间的更新变化历程吗

大树这名英雄一直不温不火,"补刀斧大树"的梗也许是他唯一的亮点了,对于题主说的10年前的更新变化,这里就抛砖引玉一下。 树精的重做史比较漫长,首先很关键的一点是这个英雄在6.67的时候把当时是3个小技能之一的树眼重做了,之前本来是在地上种一棵树,这个版本的树眼是在地上放一个猫头鹰形状的隐形单位,激活可以现形晕人, 提到这个重做是因为这个版本以后他就进了小黑屋,直到后来猫头鹰再次重做成寄生种子,然后整个游戏逐渐从dota1向dota2过渡,中间有很长一段时间他都没有再放进-cw模式里,dota1的树精几乎就不是个cw英雄。
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基于上述原因,中间有超过一年多的时间里树精这个英雄完全淡出比赛。缺少了职业选手的战例引导,这个英雄就不存在严格意义上的“主流打法”,而路人就怎么玩的都有。
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我简单描述一下6.60版本之前的树精大概是什么样子: 树眼曾经还有一个最原始的版本,像暗夜精灵女猎手那样在树上放猫头鹰给视野(这个机制改了一大圈,最后的最后给在A杖效果里回归了); 树隐可以给队友,但是没有缠绕之类花里胡哨的效果,就只有贴近树木隐身和微小的加速,成长性很低; 活体护甲的施法范围不是全地图,只能在周围几百码范围里释放; 初始攻击间隔没有削弱过,跟正常英雄一样是1.7,力量成长在当时是全dota最高,敏智也不俗,移动速度295不算高,但也没有后来dota2重做以后那么低 最开始的树精是一个不受人重视的英雄,体现在他的三个技能至少有两个不说没什么用至少成长性比较有限。
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当时很多树精是宁愿学黄点也不会学后两级树隐的,因为把树隐持续时间从30秒加到1分钟确实没有用(这技能cd不长,持续时间快到了可以直接给自己再加一个,2级就能做到) 像这样一个小技能素到没什么存在感,唯有三围和初始攻击力特别高的一个面板怪,路人会怎么玩呢?有两种,要么裸刷新补冰甲,做大招人柱力,要么就像楼主说的那样出个辉耀肉装烫人 6.72把树精的所有技能大改了一圈,现在dota2的树精基本是以那个时候作为基础慢慢修改得来的,十年前的经验几乎完全不适用了。完全杀死物理树精的改动应该是6.75把基础攻击间隔改到1.9 。

大家对于大树这个英雄的更新,还有哪些印象深刻的改动呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!