信长之野望14 修改器 信长之野望13威力加强版修改器

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信长之野望14威力加强版新武将有哪些

目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下克上、君臣分禄。  密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的叛心。  福禄应稳:当该武将担任城主时,最大民忠、民忠恢复量、人口增加都会提高。  虎:战斗时有低几率发生该效果,会大幅度提高攻击和防御力。  上忍:包围敌方据点时,可让敌人射击台的反击效果无效化。  倾城:战斗时低几率发生,敌人部队有男性武将时攻击力会下降。  内助之功:以副将身份参战可以提高部队守备力。  下克上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力都会大幅度上升。  君臣分禄:身为大将持有该特性时,可以使副将的能力完全发挥,废柴君主特别适合。  好了,有关信长之野望14威力加强版新增武将特性就给各位介绍到这里,大家在选择武将的时候可以选择性参考这些特性。

信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力

利用兵力优势开局先强推兵少的城池,然后伤兵恢复之后就有两倍的兵啦~

如果灭个势力的话,家臣团还会大增

这样一开局就从小大名一跃成了中级大名了


兵不够的时候就慢慢周旋、围魏救赵啊趁火打劫啊都不可耻

或者先把身边的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你

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虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样就保证日后的一推一个准

但一定要扔的下性子来安心种田招兵

虽说前期没必要造太多公家管

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但是供奉一定不能少

信长之野望13和14哪个好玩

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。

如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

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信长之野望13将军好还是官白好各有什么特点

大名就任征夷大将军,带兵数增加6500,并获得4个增加5000带兵数的役职一个带兵数加4500的役职。但是不如就任关白,大名就任关白,统帅政治加12,并获得1个加12统帅政治的官位,3个加11统帅政治的官位。