三国无双8配置 三国无双8
三国无双8怎么解锁武将
解锁武将方法:
如开始直接按照刘备→阿斗→晋12章4选1打到13章结束,这样打完后全人物都解锁了。推进关卡的时候直奔主线,到主要目标的地方用弓箭爆头或者反击就能越级杀了。
如何评价《三国无双8》
不好玩,没有爆气,不支持双人,就是一部三国史,而且叙述的也不咋的。地图是大,敌方兵死多,己方少的可怜,没有带兵打仗的感觉,杀掉头领就结束了。所以特别无聊,300不值。唯一给带来安慰的就杀人的快感(割草)和每个武将的“故事”(武将不少)。个人感觉300真心血亏。
说起光荣的游戏,三国无双这个系列IP应该是最被中国网你家熟知的,自从2013年第七代发售以来,已经过去5年时间,这还是比较罕见的,可能光荣是想将三国无双系列进行一个巨大的重启计划,于是,在前期的宣传中,我们便见到了这个重大的游戏改革——开放世界。

可以说,KT做出这个决定是具有冒险性的,而事实也大不如他们期望的,可以说光荣在这次赌博中铩羽而归。KT可能低估了做出一个完美开放世界的难度,更何况是要做出一个类似于中国地图那般大小的,这种难度摆在任何游戏开发公司前都要思忖三旬,就别说KT这种没有一丝开发经验的公司了。(当然,除去半开放的讨鬼传,我是相当喜欢讨鬼这一系列的,强烈希望KT能将重心放在这上面)。可能一些初次接触过真三系列的玩家会对这种玩法留有新鲜感,毕竟能在紧张刺激的战场上还能有闲心逸致钓鱼的游戏除了FF15,也只有358了,话说,是不是所有日本开发商都喜欢钓鱼?不过,358确实将整个中原大地尽全力的表现了出来,你也确实能实现从一个州跑到另一个州的愿望了,但这样真的就足够了吗?KT在地图要素上明显还有很多值得改进的地方,也不是所有人都能忍受百无聊赖的花一个下午都在跑图。

另外,本作最大的一大诟病无疑是帧数问题了,不只是因为地图问题同屏人数还是别的,我是第一次看见因为帧数问题被所有人喷成狗的游戏。不要求你所有时候都能流畅60帧,好歹别在战斗的时候卡成PPT就行了,暂且不说PS4,这在PC端上的问题更为严重,直接移植到连30帧都保证不了了,战斗的时候仿佛在看动态彩色漫画一样,KT这种开发效果是真的连PS4PRO都救不了。相比较之下,其余的什么建模粗糙,BUG繁多已经称不上问题了。

相信大部分玩家都知道358在Steam平台上最令人啼笑皆非的一个操作,那就是修复了可以使用中文的Bug。这一点看看STEAM下方的评论就知道有多少人神共愤了,本来游戏本身就已经让人失望了,终于找到一个能平复心情的Bug,你还偏偏给修复了,本来这就不是什么可以影响游戏平衡的大问题,KT的这一波操作也着实大跌眼镜。
总的来说,这一代358确实改进了许多,优点与缺点都十分明显,但真的让人提不起玩下去的欲望,KT真的应该针对出现的问题好好改进一下,着重于玩家们的感受而不是自己的利益,不然这块金字招牌坚持不了多久了。并且,有消息称大蛇无双3已经开始开发,这个消息才真的吊足了我胃口,相比较于三国无双,至少在爽快感上大蛇系列是一个行业顶点了,希望KT不要再让我们这些老玩家失望,能让我们找回过去的回忆就行。
真三国无双8百科
《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台发行,同年2月13日在Steam平台发行。“免费共斗&体验版”于2018年11月1日发行。特别版于2019年12月5日在电脑端和PlayStation 4平台发行。
游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。