即时战略网络游戏 即时战略网页游戏

game70

有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏

这里是喜爱游戏的小白

战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。


  • 《战争之人:突击小队2》
即时战略网络游戏 即时战略网页游戏-第1张图片-随然AIR主题

《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。


  • 《战争游戏:红龙》
即时战略网络游戏 即时战略网页游戏-第2张图片-随然AIR主题

《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。


  • 《钢铁之师2》
即时战略网络游戏 即时战略网页游戏-第3张图片-随然AIR主题

《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。游戏尽最大可能还原了二战中的真实场景,大量二战时期服役的经典武器都将呈现在玩家眼前:T-34主战坦克,喀秋莎火箭炮,虎式坦克等都将被完美还原后呈现在你眼前。


以上就是小白这次带来的几款比较真实的战争模拟游戏啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

我是凡人,这个问题我来回答

按照你所要求的的,据我玩过的游戏里面还真有一款符合你的要求,钢铁雄心系列

钢铁雄心,昵称大胡子与小胡子

游戏背景是第二次世界大战,开始时间是1936年1月1日,你可以选择任意一个国家进行游戏

各种战争资源包括人力,金属,稀有金属,能源,食物,石油,燃料,人民满意度,政党支持率等都是影响游戏走向的因素。其中某些资源如果你没有,那就只能靠进口,一旦别人不卖给你,那你得工业能力最少下降一半,够真实了吧

地形的影响也有选择某个地方会提示你这是什么地方山地的地形山地兵就会有优势,丘陵地带机械化部队走的就慢,江河的地方防守的部队就会有加成,道路的好坏直接影响到补给的运输

绿色代表最好,黑色代表最差

1:骑马与砍杀系列:骑马与砍杀也是一款开放指挥游戏,你可以当一名将军,指挥士兵战场杀敌,也可以当强盗,商人,国王,在马上体验追击和挥剑的快感。

2:全面战争系列,全面战争系列有着各类各样的战争,其中有罗马系列,幕府系列,还有三国,以及拿破仑战争等,你需要做的就是指挥士兵,并尽可能减少伤亡去赢得战争。

3:使命召唤14:二战,他是一款二战游戏,武器做的十分精致,而且没有提供呼吸回血的效应,该有残酷的景象就有,剧情做的是分丰富。还有钢铁雄心,英雄连等等就不一一介绍了。

即时战略网络游戏 即时战略网页游戏-第4张图片-随然AIR主题即时战略网络游戏 即时战略网页游戏-第5张图片-随然AIR主题即时战略网络游戏 即时战略网页游戏-第6张图片-随然AIR主题即时战略网络游戏 即时战略网页游戏-第7张图片-随然AIR主题

推荐一些RTS(即时战略)游戏

冲突世界(建议下资料片苏联进攻):冷战末期的美俄大战,也是近些年来游戏性创意比较好的战争行为系列:现代反恐战争,剧情很带感,有好莱坞大片的感觉兵者诡道:很另类的RTS,强调心理战和情报战,不重操作,不过无完全汉化版(85%汉化)

最高指挥官:未来科幻RTS,综合素质不错全面战争系列:其实这个是SLG,不算RTS,不过必须推荐 战争之人:与兵者诡道正好相反,给予玩家最大的操作限度,操作精细到可以玩成TFS

除了《星际争霸》和《魔兽争霸》外还有哪些特别注重微操的即时战略游戏

第一款游戏应该数《沙丘》了,之后是《红警》系列。后面出的《帝国时代》系统,《文明》系列,还有《战争的黎明》《国家的崛起》等等。

但从国内大众化和操作要求来说,《英雄连》系列不错,很看兵种组合、阵型控制、交战地形选择、技能释放等等。

即时战略是什么

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware's Dave和Barry Murry开发的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。